伤害减免机制
伤害减免机制指游戏中角色受到伤害时,通过各种方式降低受到的伤害值,从而提高角色生存能力。伤害减免效果通常分为两种:固定减免和百分比减免。
护甲
护甲是游戏中最常见的伤害减免方式。不同种类的护甲提供不同的固定减免值,比如皮甲提供较低的减免,而板甲提供较高的减免。
抵抗
抵抗是指角色对特定类型伤害的减免。例如,火抗高的角色对火属性伤害减免较高,而冰抗低的角色对冰属性伤害减免很低。
防御力
防御力是角色综合的伤害减免能力。防御力越高,受到的伤害越低。防御力可以通过佩戴装备、升级技能等方式提升。
闪避
闪避是指角色有几率完全规避伤害。闪避率越高,规避伤害的几率越大。闪避率可以通过佩戴装备、升级天赋等方式提升。
韧性
韧性是指角色抵抗控制效果的能力。韧性越高,被控制技能的持续时间越短。韧性可以通过佩戴装备、升级天赋等方式提升。
伤害免疫
伤害免疫是指角色对特定类型伤害免疫,不会受到任何伤害。伤害免疫通常是游戏中特定角色的特殊能力,或通过使用特定道具获得的临时效果。
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